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现在的一些手游,翻新同名角色非常常见,那由此就引出来一个问题,为啥宁愿翻新同名角色,也不愿多出点新角色?这个…要具体分开说一下。
首先是那种二次元动作手游,往往都会是同名多角色,这个以崩三、原神、战双这些最为典型,但这类游戏出的同名角色,往往只是角色是这个人,但具体的形态、玩法都完全不同,所以这类游戏即便出同名,但依旧能保证一定的新鲜感。而且这类游戏大都是原创IP,他们自己塑造一个角色不容易,需要花费很多时间和精力,因此往往会根据这个角色来延伸出来多个不同类型不同玩法的同名角色。再有就是一些漫改类的IP手游,现在也会做一些同名角色,比如海贼王、火影等等这些题材,这类出的同名角色基本上都是同名不同时期的,技能和形态只靠一名角色无法完全展现齐全,需要出个同名角色进一步延伸、填补。但比较尬的就是,有的角色可能不同时期展示的招数、形态没啥变化,本身原作中展示招数也不丰富,这个时候要是强行做同名就会让玩家感觉新鲜感不足,不好把握。有玩家可能有疑问,既然同名角色不好把握,那为什么不多出非同名角色?这个对于IP改编的手游来说,因为版权不是自己的,需要版权方审核同意,也并不是自己想出什么就出什么。以我这边主要搞的海贼题材手游来说,之前有次我问游戏那边人,能不能出个功夫海牛,结果被怼了一顿,我们可能只是在玩梗,但对于游戏研发来说,版权方问为啥要出这个角色你怎么回答,也回答说玩梗?包括你出其他的角色,都得有点说法的。当然如果是版权方“亲儿子”,那可能真的想出啥就出啥,湾湾那边的那个【海贼王赏金猎人】不就是这样吗?想出啥角色就出啥,上到罗杰,下到一些阿猫阿狗,都能给你整出来。那如果同名角色都翻新的差不多,动漫又刚好还完结了,不就没后续能出的新同名了吗?这个一点都不慌,这种时候就得搞原创了,一些版权方的IP也都是允许的,可参考的就是火影的格斗手游,就出过很多原创的同名角色,所以压根不怕角色形态不够出。好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜。
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